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Robot Arena 2


ROBOT ARENA 2 FULL idioma ingles



Este es de los mejores juegos de la historia (para mi) en especial si te gusta todo esto de la robotica, e

n este juego peleas tus robot contra otros, pero lo mejor del juego es que tu haces tu propio robot.

Tu decides que llantas ponerle, el motor con el que avance, el chasis, de que esta hecho el chassis (plastico, aluminio, titanio o acero), el arma, y la funcion que haga el arma, por ejemplo puede
s poner un martillo junto con un motor que haga que se baje y de un golpe hacia el enemigo o un motor que haga que de vueltas y tambien golpear al otro robot.



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Los requisitos minimos

Procesador 450 Mhz
Windows 98, 2000, ME, XP
Tarjeta grafica aceleradora 3D 16 MB
139 MB espacio en el disco duro
64 MB RAM
DIRECTX 8.1
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Links de descarga en rapidshare(pueden usar USDownloader)

http://rapidshare.com/files/26905115/Robot_Arena2.part1.rar
http://rapidshare.com/files/26907503/Robot_Arena2.part2.rar
http://rapidshare.com/files/26912161/Robot_Arena2.part3.rar
http://rapidshare.com/files/26913513/Robot_Arena2.part4.rar
http://rapidshare.com/files/26902288/Robot_Arena2.part5.rar

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¡¡¡Expanción!!!

Version DSL para robot arena


Esta es una version muy buena de robot arena 2, aqui hay mas armas, mas robot enemigos, mas arenas, llantas, pilas, etc. tambien cambia la presentacion del juego original,





aqui el link del video por si no se ve http://www.youtube.com/watch?v=PMP3iCywUvw

y aqui la descarga sin esperas de la version DSL
http://gametechmods.com/?do=DSL_Install_Tut_Download

para instalar la version DSL tiene que copiar todo lo que esta dentro de la carpeta
DSL21 y lo pegan a la carpeta donde esta guardado el robot arena 2, le dan en sobreescribir (si tiene guardados alguno robots suyos no se eliminan)

tambien un parche para la version DSL

http://gametechmods.com/?do=DSL_Install_Tut_Download21

para instalar el parche es lo mismo

y si quieren instalar alguna armas o componentes extras aqui les dejo unas paginas

http://gametechmods.com/?do=RA2_Downloads

http://beetlebros.gametechmods.com/index.htm

por sierto se puede jugar en linea con el hamachi,
la descarga es una imagen de disco .cue, osea que la pueden montar en el daemoon tools o
en el alcohol 120%, o si no la queman a un disco


para agragar componentes extras deven hacer lo siguiente:

1.- abrir el fichero que descargaron.
2.- buscar un archivo .cfz, (si no lo encuetran saltenlo)
3.- meter ese archivo en su carpeta de robot arena
4.- despues deve haber una carpeta que dice "components"
esa la habren y encontrara una o unas carpetas, esos
son los componentes
5.- los meten a la carpeta components que se encuentra en
su carpeta del robot arena 2.
6.- en caso de que haiga alugna carpeta que se llame sounds
en el fichero, la meten a la carpeta sounds del
robot arena 2(todo a su respectiva carpeta)
7.- despues encontraran los componentes en el juego



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FUENTE: WWW.TARINGA.NET
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¡¡PARA JUGAR ONLINE!!
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Dado Electronico www.ucontrol.com.ar

Gracias a los chicos de www.ucontrol.com.ar RECOMIENDO QUE VISITEN SU WEB ;)








Introducción

Dado electrónico con PIC16F627A
Dado electrónico con PIC16F627A

El segundo proyecto de la Ludoteca uControl es una versión del dado electrónico , pero utilizando un microcontrolador PIC16F627A.



El proyecto

Siguiendo con los montajes destinados a formar parte de nuestra “ludoteca”, presentamos un dado un tanto especial. Si bien se trata de un circuito que, como ya vimos, puede resolverse mediante una serie de componentes comunes, su simplicidad lo hace especialmente interesante para aprender a utilizarmicrocontroladores.

Como corazón de nuestro montaje hemos elegido a un microcontrolador de la familia “PIC16F” de Microchip. Concretamente, se trata del modeloPIC16F627A, de 18 pines. Seguramente el lector mas avanzado se preguntará el porque de esta elección, ya que, por ejemplo, un mucho mas pequeño y modestoPIC12F675 hubiese bastado para cumplir esa función.

Hemos basado nuestra decisión en el hecho de que ambos microcontroladores son económicos, y cuestan prácticamente lo mismo. Y como en futuras entregas ampliaremos este montaje a un número mayor de dados, nos vendrá bien ir conociendo este PIC.



Descripción del circuito

El circuito se destaca por su simplicidad. Podemos ver su esquema en la figura siguiente, donde rápidamente notamos la existencia de una pequeña fuente de alimentación construida alrededor de un regulador de voltaje de la familia LM78xx, concretamente un LM7805. Como se aconseja en la hoja de datos de este regulador, hemos incluido un par de condensadores cerámicos de 0.1 uF, uno en su entrada y otro en su salida.


 
Este es el esquema eléctrico de nuestro montaje.


Un diodo se encarga de evitar la “catástrofe” de conectar la alimentación en forma invertida, y un condensador electrolítico de 470 uF ayuda a eliminar el ripple que pudiese existir en alimentación externa.

El resto del circuito es el dado propiamente dicho. Si has leído el articulo “PICs y LEDs, una pareja perfecta” en este mismo sitio, seguramente el resto de este párrafo no es para tí. Cuatro salidas del PIC, concretamente RB0RB1RB2 y RB3, se encargan de controlar los cuatro grupos de LEDs que conforman el dado. Otras tantas resistencias limitan la corriente que circula por cada rama. La figura muestra que salidas debemos activar para cada valor posible del dado.



Grupos a encender para cada valor del dado.


Un pulsador, conectado a RA0, se encarga de poner ese pin a +V cada vez que se lo presiona. Esto nos permite saber que el usuario ha decidido lanzar el dado. Un resistor de 10k mantiene RA0 conectado a GND el resto del tiempo.


[editar]El software

El programa necesario para que nuestro proyecto realmente funcione es bastante simple. Se limita a esperar que el usuario presione elpulsador, y mientras que lo mantiene en esa condición cuenta continuamente de 1 a 6. El tiempo que el jugador mantiene presionado el pulsador es el que determina el estado final del dado. El hecho de que el PIC sea capaz de hacer esto decenas de miles de veces por segundo nos garantiza la imposibilidad de que el usuario pueda influir conscientemente en el resultado.

Igual que en otras oportunidades, hemos incluido una versión del programa en PIC BASIC (PSI), y otra en CCS:

    • Version BASIC
    '-----CONFIGURAMOS PUERTOS---------- AllDigital  'Todos los pines del PORTA como E/S TRISA = 0xff  'Configuro el PORTA completo como entrada. TRISB = 0x00  'Configuro el PORTB completo como salida.  '------DECLARO VARIABLES ----------- Dim i As Byte  'i contendrá el valor del dado en cada momento.  loop:  'bucle principal  PORTB = 0  'Apago todos los leds    If PORTA.0 = 1 Then  'Si el pulsador esta en alto...   Gosub lanzo_dado  Endif Goto loop  End  'Fin del programa principal                    '-------------------------------------------------- 'Esta rutina lanza el dado y muestra el resultado '-------------------------------------------------- lanzo_dado:  i = 0  'Valor inicial de i  While PORTA.0 = 1  'bucle principal   i = i + 1  'Sumo 1 a i    If i = 7 Then  'si pasa de 6...    i = 1  '..empiezo de 1 otra vez.   Endif  Wend   'Ahora, muestro el valor de "i" en los leds:  PORTB = LookUp(0x01, 0x08, 0x09, 0x0a, 0x0b, 0x0e), i  WaitMs 5000  'espero 5 segundos, y vuelvo al programa ppal. Return         
    • Versión CCS:
    #include <16f627a.h>           //PIC utilizado #fuses XT,NOWDT,NOPROTECT,PUT  //Configuramos los fuses #use delay (clock=4000000)     //Oscilador a 4Mhz #use fast_io(b)                //Optimizamos E/S del PORTB  #BYTE PORTB = 0x06             //El PORTB está en 0x06  //Variables globales-------------------------------------------------- //La tabla dado tiene el valor del PORTB para cada numero posible. int dado [6]={0x01,0x08,0x09,0x0A,0x0B,0x0E};  //Prototipo de funciones --------------------------------------------- void lanzo_dado(void);  //------Programa principal-------------------------------------------- void main(void) {    set_tris_a(0xFF);           //configuro el PORTA completo como entrada.    set_tris_b(0x00);           //configuro el PORTB completo como salida.     disable_interrupts(GLOBAL); //todas las interrupciones desactivadas     do{                         //bucle principal       PORTB = 0;               //Apago todos los leds       if(input(PIN_A0)){       //Si elpulsador esta en alto...             lanzo_dado();      //...lanzo el dado y muestro el resultado       }       }while(TRUE);            //Repito el bucle. } //-------------------------------------------------------------------- //Esta funcion lanza el dado y muestra el resultado //-------------------------------------------------------------------- void lanzo_dado(void) {       char i=0;             //i contendrá el valor del dado en cada momento.        do{                   //bucle principal          i++;               //Sumo 1 a i           if (i == 7) {      //Si pasa de 6...             i = 1;          //...empiezo de 1 otra vez.          }       }while(input(PIN_A0)); //Repito el bucle hasta que se suelte el pulsador.        //Ahora, muestro el valor de "i" en los LEDs:       PORTB =  dado [i];       delay_ms(5000);         //Espero 5 segundos, y vuelvo al programa ppal. } 

    Puedes descargar los archivos HEX y fuentes desde aqui.


[editar]El montaje

Se trata de un proyecto pequeño, así que no tendrás problemas para montarlo. En las figuras de la galería siguiente puedes ver el diseño del PCB que hemos realizado para alojar los componentes y otras que ayudaran en tu tarea.

Te recomendamos que prestes atención a la hora de colocar los LEDS, el diodo, el regulador de voltaje y el zócalo del PIC16F627A sobre el PCB, ya que si alguno de ellos queda en la posición incorrecta, el dado no funcionará.


(Haz click sobre las imagenes de la galería para ampliarlas)


Puedes descargar el archivo PDF con el diseño del PCB, listo para imprimir y a escala desde aqui.


Si el lector lo prefiere, puede dotar al de una caja adecuada, dejando siete agujeros de 5mm para los LED. En este caso, también se debería utilizar un pulsador diferente, ya que se montaría en la caja en lugar ir soldado directamente sobre el PCB.














Gracias a los chicos de www.ucontrol.com.ar RECOMIENDO QUE VISITEN SU WEB ;)




Este articulo forma parte de la Revista uControl #2
uControl Revista #2

En este número comenzamos a escribir el software que hará de nuestro Relojito un proyecto terminado. Aprovechamos para aprender un poco más sobre programación, y presentamos las rutinas encargadas de controlar su funcionamiento en BASIC y CCS.

También aprenderemos a construir un oscilador de frecuencia variable, en el rango de los MHz. que será mucha utilidad en nuestro banco de trabajo. Los hemos bautizado "u-Scilador", el oscilador de uControl.

Puedes consultar el índice completo desde aquí.

Puedes descargar la Revista uControl desde aquí, de forma totalmente gratuita.




Sagway Parte 2

En este post les presento un video del Sagway...




En la parte 3 posteo una sensilla guia para que te puedas construir el tullo!

PD: Hacer clicks en los ads que estan a la derecha y arriba  del blog para poder hacer que este blog siga creciendo :) 

Segway no-digital PARTE 1

Les presento este fabuloso modelo de segway, no es digital, solo se mañeja por un switch que controla el movimiento del motor...


Esquema del "segway"



Este circuito es muy sencillo, su funcionamiento es este:
Al cerrar el spdt swicht el motor cambia de sentido gracias a las baterias.
Que facil!,
En la segunda parte voy a postear el final, y alguna que otra mejora
Gino

Quieres dinero extra?

¿Dinero extra? ¿COMO?

 Los pasos son sencillos, la forma es muy simple, la explicacion... ES UN VIDEO
 

VIDEO EDITADO, AHORA SE PUEDE VER 100% OK 

SI TENES DUDAS COMENTÁ QUE TE RESPONDO A LOS 5 MINUTOS!!
 
esto es para los fans de www.losmassencillos.blogspot.com
Comencemos...

Empezamos? 

1ero Entramos a
http://www.argentoptc.com/register.php?r=tubaro1 
 
una ves adentro... nos registramos 

Pd habro el IE por las dudas ;)

Volvemos a la registración... 

Tenes que elegir el método de pago... Dineromail (También en pandabux), Paypal o alguna de esas ... 

Una ves terminado esto les llegara un Mail... diciendo que su registracion fue completada con exito...


Felicitaciones!


ahora lo unico que tenes que hacer es conectarte durante unos días¨(todos los días que puedas para ganar plata) y hacer clicks en los ads 

COMO?

Ads= Advertisers...

1 Te logias

2 Hacer click en Ver Anuncios...

3 Hacer click en los ads 

4 Esperar 30 segundos 
 Fijate arriba de todo Segui el inicio de la web... 

Dice Argento PTC y apareceran los segundos... 

cuando llegue a 0 y aparesca una tilde ( V)  todo OOk

5 Disfrutar de las ganancias!
 
 ( Dale un refresh al ie para ver tus ganancias!) 






Esto fue todo... recuerden visitar www.losmassencillos.blogspot.com
Postearemos mas videos y tutoriales

voy a postear como tener una cuenta en dineromail(para poder retirar el dinero de sus cuentas en pandabux etc )

www.losmassencillos.blogspot.com


PD: ERRORES DE ORTOGRAFIA SON COMUNES... ;)

Contruye tu propio Segway

Contruye tu propio Segway
Por si alguien se cansa de bailar cueca, comer empanadas y tomar chicha este fin de semana largo que viene, puede usar el tiempo de ocio en contruírse un Segway más conocidos como “esos scooters con  giroscopio que nunca vas a tener dinero para comprarte”. Una vez construido pueden ir a pedir trabajo como promotora del Parque Arauco. Eso sí, preparense a recibir un montón de abrazos por la espalda

¿Que esperas?!! http://www.tlb.org/scooter.html y arma tu Segway ya! 

Windows 7 superior al Vista! (En ejecución de juegos,obvio)

Muchos gamers,se mantienen fiel a XP y supongo jamás hicieron una transición a Windows Vista, dado que, omitiendo los enormes errores de Vista, la versión XP mostraba una mejor performance y soporte para la ejecución de juegos. Sin embargo,Windows 7 estaría por desplazar a XP en este sentido.

Según nuevos resultados de un estudio comparativo, por PC Perspective, realizado entre Windows 7 (aún estando en Beta 1) y su predecesor, Windows Vista, él primero mostraría una mejor ejecución en juegos, incluso mejor también que XP.

Esta impresión que Windows 7 sería mejor que sus antecesores se haría más notoria cuando la versión estable salga a la luz.

Por el momento los únicos fabricantes de tarjetas gráficas que ofrecen soporte tanto a Vista como a Windows 7 sería AMD, mientras que Nvidia quedaría relegado pues AMD también tendría un desempeño superior a éste.

Si quieren leer más información respecto al estudio realizado por PC Perspective les recomiendo visitar el siguiente enlace. ¡Click aqui!


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